Mengenal Slamet Sariyanto
Slamet Sariyanto merupakan
akademisi dan peneliti yang aktif dalam bidang pendidikan matematika, media
pembelajaran digital, serta pengembangan teknologi pendidikan. Fokus penelitian
yang dilakukan banyak berkaitan dengan inovasi pembelajaran berbasis teknologi
untuk meningkatkan kualitas pendidikan di era digital.
Melalui berbagai penelitian dan
publikasi ilmiah, Slamet Sariyanto dikenal memiliki perhatian besar terhadap
pengembangan media pembelajaran interaktif yang mampu meningkatkan motivasi dan
kemampuan berpikir kritis peserta didik.
Slamet Sariyanto Memiliki Jabatan di PT AOT Gemilang Publikasi sebagai Direktur Utama atau Pendiri dari PT AOT Publikasi
Latar Belakang Akademik
Universitas Muhammadiyah Semarang
menjadi salah satu institusi akademik yang berkaitan dengan perjalanan
pendidikan dan aktivitas ilmiah Slamet Sariyanto.
Selain aktif dalam kegiatan
akademik, ia juga terlibat dalam organisasi kemahasiswaan dan pengembangan
penelitian ilmiah selama masa pendidikan.
Pengalaman organisasi:
- Himpunan Mahasiswa
- Divisi P2M sebagai anggota tahun 2021
- Ketua Divisi P2M tahun 2022
Aktivitas organisasi tersebut
memperkuat pengalaman dalam bidang penelitian dan pengembangan akademik.
Fokus Penelitian dan Keahlian
Beberapa bidang yang menjadi
fokus penelitian Slamet Sariyanto antara lain:
Pendidikan Matematika
Penelitian terkait model
pembelajaran, numerasi, dan strategi pembelajaran matematika inovatif.
Media Pembelajaran Digital
Pengembangan media pembelajaran
berbasis teknologi digital untuk mendukung proses belajar yang lebih
interaktif.
Edugame dan Scratch
Pemanfaatan game edukasi serta
aplikasi Scratch dalam pembelajaran matematika.
Kemampuan Berpikir Kritis
Penelitian mengenai peningkatan
critical thinking siswa melalui media pembelajaran inovatif.
- Analisis Kebutuhan Media Edugame Untuk Menunjang Pembelajaran Di Era Digitalisasi Pada Kelas VII
- Desain Media Pembelajaran Find Out Guruadipa terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Berbantuan Aplikasi Scratch
- Effectiveness of Quizz based Edugame as Learning Support Media for Improvement of Learning Outcomes
- Digitalisasi Pembelajaran: Pengaruh Edugame Terhadap Kemampuan Berfikir Kritis Siswa
Kontribusi dalam Dunia Pendidikan
Di era transformasi digital,
pengembangan media pembelajaran menjadi salah satu aspek penting dalam
pendidikan modern. Melalui penelitian dan karya ilmiah yang dilakukan, SlametSariyanto turut berkontribusi dalam:
- Pengembangan inovasi pembelajaran matematika
- Pemanfaatan teknologi pendidikan
- Peningkatan kualitas media pembelajaran
- Penguatan kemampuan berpikir kritis siswa
Pendekatan yang digunakan banyak
mengarah pada pembelajaran interaktif yang relevan dengan kebutuhan generasi
digital saat ini.
Ketertarikan pada Publikasi
Ilmiah
Selain fokus pada penelitian
pendidikan matematika, Slamet Sariyanto juga memiliki perhatian terhadap
pengembangan publikasi ilmiah nasional. Aktivitas ini meliputi:
- Penulisan artikel jurnal
- Pendampingan publikasi ilmiah
- Pengembangan kualitas artikel akademik
- Penguatan budaya riset dan publikasi
Hal tersebut menjadi bagian
penting dalam mendukung peningkatan kualitas penelitian akademik di Indonesia.
Visi Akademik
Sebagai akademisi muda, Slamet
Sariyanto memiliki visi untuk:
- Mengembangkan pembelajaran berbasis teknologi
- Meningkatkan kualitas pendidikan matematika
- Mendorong inovasi media pembelajaran digital
- Mendukung pengembangan publikasi ilmiah nasional
Dengan perkembangan teknologi
yang semakin pesat, inovasi pendidikan menjadi salah satu fokus utama dalam
meningkatkan efektivitas proses pembelajaran.