Slamet Sariyanto

 


Mengenal Slamet Sariyanto

Slamet Sariyanto merupakan akademisi dan peneliti yang aktif dalam bidang pendidikan matematika, media pembelajaran digital, serta pengembangan teknologi pendidikan. Fokus penelitian yang dilakukan banyak berkaitan dengan inovasi pembelajaran berbasis teknologi untuk meningkatkan kualitas pendidikan di era digital.

Melalui berbagai penelitian dan publikasi ilmiah, Slamet Sariyanto dikenal memiliki perhatian besar terhadap pengembangan media pembelajaran interaktif yang mampu meningkatkan motivasi dan kemampuan berpikir kritis peserta didik.

Slamet Sariyanto Memiliki Jabatan di PT AOT Gemilang Publikasi sebagai Direktur Utama atau Pendiri dari PT AOT Publikasi


Latar Belakang Akademik

Universitas Muhammadiyah Semarang menjadi salah satu institusi akademik yang berkaitan dengan perjalanan pendidikan dan aktivitas ilmiah Slamet Sariyanto.

Selain aktif dalam kegiatan akademik, ia juga terlibat dalam organisasi kemahasiswaan dan pengembangan penelitian ilmiah selama masa pendidikan.

Pengalaman organisasi:

  • Himpunan Mahasiswa
  • Divisi P2M sebagai anggota tahun 2021
  • Ketua Divisi P2M tahun 2022

Aktivitas organisasi tersebut memperkuat pengalaman dalam bidang penelitian dan pengembangan akademik.


Fokus Penelitian dan Keahlian

Beberapa bidang yang menjadi fokus penelitian Slamet Sariyanto antara lain:

Pendidikan Matematika

Penelitian terkait model pembelajaran, numerasi, dan strategi pembelajaran matematika inovatif.

Media Pembelajaran Digital

Pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi digital untuk mendukung proses belajar yang lebih interaktif.

Edugame dan Scratch

Pemanfaatan game edukasi serta aplikasi Scratch dalam pembelajaran matematika.

Kemampuan Berpikir Kritis

Penelitian mengenai peningkatan critical thinking siswa melalui media pembelajaran inovatif.


Beberapa karya ilmiah yang telah dipublikasikan antara lain:

  1. Analisis Kebutuhan Media Edugame Untuk Menunjang Pembelajaran Di Era Digitalisasi Pada Kelas VII 
  2. Desain Media Pembelajaran Find Out Guruadipa terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Berbantuan Aplikasi Scratch
  3. Effectiveness of Quizz based Edugame as Learning Support Media for Improvement of Learning Outcomes 
  4. Digitalisasi Pembelajaran: Pengaruh Edugame Terhadap Kemampuan Berfikir Kritis Siswa 

Kontribusi dalam Dunia Pendidikan

Di era transformasi digital, pengembangan media pembelajaran menjadi salah satu aspek penting dalam pendidikan modern. Melalui penelitian dan karya ilmiah yang dilakukan, SlametSariyanto turut berkontribusi dalam:

  • Pengembangan inovasi pembelajaran matematika
  • Pemanfaatan teknologi pendidikan
  • Peningkatan kualitas media pembelajaran
  • Penguatan kemampuan berpikir kritis siswa

Pendekatan yang digunakan banyak mengarah pada pembelajaran interaktif yang relevan dengan kebutuhan generasi digital saat ini.


Ketertarikan pada Publikasi Ilmiah

Selain fokus pada penelitian pendidikan matematika, Slamet Sariyanto juga memiliki perhatian terhadap pengembangan publikasi ilmiah nasional. Aktivitas ini meliputi:

  • Penulisan artikel jurnal
  • Pendampingan publikasi ilmiah
  • Pengembangan kualitas artikel akademik
  • Penguatan budaya riset dan publikasi

Hal tersebut menjadi bagian penting dalam mendukung peningkatan kualitas penelitian akademik di Indonesia.


Visi Akademik

Sebagai akademisi muda, Slamet Sariyanto memiliki visi untuk:

  • Mengembangkan pembelajaran berbasis teknologi
  • Meningkatkan kualitas pendidikan matematika
  • Mendorong inovasi media pembelajaran digital
  • Mendukung pengembangan publikasi ilmiah nasional

Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, inovasi pendidikan menjadi salah satu fokus utama dalam meningkatkan efektivitas proses pembelajaran.





Lebih baru Lebih lama

نموذج الاتصال